ストリーミングの「ニューノーマル」への対応はできていますか?
この1年で、仕事上でもプライベートでも、オンラインビデオの利用頻度が劇的に増加しました。人々はビデオニュースをストリーミングし、オンラインゲームによりeスポーツは急速に成長、そしてオンラインビデオはエクササイズやワークアウトのためにジムに行く代わりにさえなっています。今後日常生活のどこまでがCOVID以前の状態に戻るのかは未知数です。
これはオンラインビデオ配信にとってどのような意味を持ち、我々はこれに対してどのような準備をする必要があるのでしょうか?
昔と今:データが語るオンラインビデオ消費の実態
ライムライト・ネットワークスは、2020年にオンラインビデオ視聴に関してどのように変化しているかを把握するために、5,000人のオンラインビデオ消費者を対象としたグローバル調査を実施しました。パンデミックの際、人々が情報を得たりお互いにつながったりするために、オンラインビデオが主要な手段であったことは既知のことでしたが、新しい発見もありました。
・人々は、パンデミック前の4倍の時間、1日平均4時間以上、オンラインビデオを(受動的に、またはビデオ通話を通じて)利用している。
・オンラインビデオは、パンデミックが過ぎた後も、コミュニケーションとエンターテインメントの主要なツールであり続ける。
・「ズーム疲れ」に屈するどころか、88%の人が、ビデオは職場でのコラボレーションと効率を容易にするのに役立つと述べている。
・娯楽やビデオ通話だけでなく、ほとんどの人は運動や専門知識の習得などの活動にもオンラインビデオを使用している。
このような状況に対応するため、業界では新しいストリーミングサービスが次々と登場し、それに伴って買収も相次いでいます。NBC、Comcast、Fox、Viacomといった従来の大手ビデオ会社は、ストリーミングプラットフォームを買収したり、独自のベンチャー企業を立ち上げたりして、ストリーミングの将来性に賭けています。
将来のストリーミングの課題に対応するための準備
ライブストリーミングは、イベント中のスポーツ・ベッティング、オンライン・オークション、カジノ、ゲーム、そしてファンのグループが一緒にライブスポーツを観戦し、テキストやチャットで交流できるスポーツストリーミングアプリなどの分野で、ビジネスモデルを進化させています。
超低遅延ストリーミングが可能にするソーシャルインタラクション機能と、データやビデオを共有する方法が加わることで、オンラインアプリケーションの普及が加速する可能性があります。
課題 – ライブビデオストリーミングにおける遅延
ほとんどのオンラインストリーミングビデオフォーマットには大きな遅延があり、ライブストリームではライブイベントに30秒以上の遅延が発生します。ストリーミングの遅延は、視聴者を煩わせるだけでなく、オンラインビデオをより魅力的な体験にすることに対して阻害要因となります。
遅延の削減
ライブイベントのOTTプラットフォームへの移行が進む中、視聴者に新たなインタラクティブな体験を提供することが、視聴者エンゲージメントの対応すべき次の波となっています。しかし、遅延とライブインタラクションには明確な課題が残っています。
遅延を削減するための最も標準的な2つのアプローチが進歩しています。「WebRTC」と「低遅延HLSおよびDASH」です。WebRTCは、リアルタイム通信を提供するオープンソースのプロジェクトで、Google、Apple、Microsoftなどがサポートしています。WebRTC技術は、世界中で1秒以下の遅延でストリームを配信することができ、インタラクティブなアプリケーションに適しています。WebRTCは、ソーシャルな視聴体験に組み込まれたライブコンテンツの配信を拡大するための主要なオプションとして挙げられます。
DASH および HLSのメディアフォーマットは、今日の大部分のライブイベントを配信し、最新の消費者向けデバイスの大半と互換性があります。低遅延の配信オプションがない場合、これらのフォーマットには一般的に少なくとも10秒、場合によっては1分程度の遅延が発生します。どちらのフォーマットにも低遅延配信のオプションはありますが、開発や使用の段階はそれぞれ異なります。これらのフォーマットはいずれも、サポートするデバイスにストリームを配信する際の遅延が3秒程度と、放送局の配信レイテンシーに匹敵することが約束されており、人気の高いスポーツのライブやその他の主要なライブイベントを多くの視聴者に向けて配信するのに適したフォーマットとなっています。
低遅延ストリーミングの詳細とストリーミングサービスの差別化に役立つ方法については、詳しくは、ソリューションブリーフをダウンロードしてください:低遅延ストリーミングとライブ視聴者のインタラクティブ性がビデオ業界をどのように変えるのか
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2021/3/23